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                              Laternen-Replacer

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            Erstellt von Leeloo und bersetzt von Scharesoft und Teridan.
			
							Bugfix von WormforEnnio
                   
                     Gehostet von Scharesoft auf www.scharsoft.de
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Inhalt:           1) Was bewirkt die Mod:
                  2) Installation:
                  3) Bekannte Probleme:
		  4) Unterschied zum englischen Original
                  5) Deinstallation:
                  6) Original ReadMe:

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1) Was bewirkt die Mod:

Dies ist eine simple Modifikation, die die wunderschnen Texturen fr 
Glasfenser von Kagz und die Laternen von Kalikut zu einem Replacer 
zusammenfasst, der die Laternen ersetzt. Alle im Spiel vorkommenden Laternen, 
wie Glas-, Papier, Reise, und Aschelaternen werden verndert. Ort, Name und 
Leuchtkraft bleiben dabei unberhrt.  

Das englische Original liegt dieser Version bei.
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2) Installation:

Kopiere den Ordner "Data Files" und fge ihn in das Morrowind-Verzeichnis ein. 
Aktiviere die Modifikation per Doppelklick ber das Men "Zusatzdateien" im 
Autostart-Fenster. Der Ordner "Original" kann gelscht werden

Um die englische Originalmodifikation zu spielen, muss ZUDEM der Inhalt des 
Ordners "Original" in das Data Files Verzeichnis kopiert werden.
Achtung!! Nur wer eine englische Morrowindversion besitzt, darf die englische 
Modifikation auch aktivieren!
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3) Bekannte Probleme:

Bisher sind keine Probleme bekannt.
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4) Unterschied zum englischen Original:

Im Original fgt dieser Replacer auch ein neues Trmesh fr die Tr zum Zensus- 
und Steueramt in Seyda Neen hinzu. In der ersten bersetzung fhrte dies zu 
einem Fehler und somit konnte selbiges nicht betreten werden. Da es sich bei 
dieser Mod auerdem eigentlich um einen Laternenreplacer und nicht um einen 
Trenreplacer handelt und besagte Tr nicht zur Optik des Spiels passt, wurde 
sie einfach entfernt.
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5) Deinstallation:

Bei einer Deinstallation mit einem bereits erstellten Charakter werden einige Fehlermeldungen auftauchen. Diese drften das Spiel aber nicht beeinflussen 
und keine Probleme verursachen.
Entferne die ESP-Datei "Laternen-Replacer_DV" aus den Data Files und die 
Ordner "kal" und "Lee" aus dem Meshes-Verzeichnis, sowie folgende Dateien aus 
dem Textures-Ordner:

kal_Ashl_lantern_bl.dds
kal_Ashl_lantern_gr.dds
kal_Ashl_lantern_lbl.dds
kal_Ashl_lantern_or.dds
kal_Ashl_lantern_p.dds
kal_Ashl_lantern_r.dds
kal_Ashl_lantern_y.dds
kal_item_pot_glass_bl1.dds
kal_item_pot_glass_bl2.dds
kal_item_pot_glass_bl3.dds
kal_Misc_lantern_1.dds
kal_Misc_lantern_2.dds
kal_misc_lantern_c_2.dds
kal_Misc_lantern_circ_1.dds
kal_Misc_lantern_circ_2.dds
kal_Misc_lantern_circ_3.dds
kal_Misc_lantern_rnd_3.dds
kal_window_pane_bl.dds
kal_window_pane_gr.dds
Lee_Misclantern1.dds
Lee_Misclantern2.dds
Lee_Misclantern3.dds
Lee_Misclantern4.dds
Lee_Misclantern5.dds
Lee_Misclantern6.dds
Lee_Misclantern7.dds

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6) Original ReadMe:

Lantern Replacer by Leeloo

This is just a simple mod that uses the wonderful textures of 
Kagz stain glass windows and the lanterns created by Kalikut and places
them in game as a lantern replacer.  This mod replaces all in-game
lanterns, hanging lanterns, traveling lanterns, streetlamps, and ash lamps 
with ones that I view as more lovely and beautiful. I hope you enjoy this
little mod.  Cheers Leeloo :D

Credit and thank you!
Kagz for the texture of the imperial door and the original textures and meshes of the stained glass windows
Kalikut for the idea to change the lanterns with these and new textures :)
Leeloo for adding some different stained glass textures and for adding
them in game as a "replacer"

ps also I've changed the chargen door to one of Kagz wonderful doors
giving it more of an imperial feel to it just a simple change :)
